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第1409章 【黑塔往事】规则书[2 / 3]

清楚了这份规则书提供的信息。

虽说绝大部分这个桌游的规则,其实玩两下就能大致搞清楚。

但规则书上,确实也提供了些额外的注释。

例如,对棋盘的讲解。

不同颜色的格子,代表了不同的含义。

浅蓝色的“叙事格”、深红色的“遭遇格”、琥珀色的“抉择格”、金色与暗灰色交替的“奖励格”和“惩罚格”、白色的“空白/过渡格”

不同格子会产生不同的效果,也会触发不同的事件。

“只要避开那几个会有负面效果的格子,行进应该就不会遭到什么阻碍。”

一旁正在喝茶的“雉”,顺着高异的视线评价了一句。

而高异,则对此表达了怀疑:

“我是觉得作为一个‘圣杯’权柄,这桌游不存在所谓的‘安全路线’......”

上面规则甚至都说了,骰子扔出来的点数,都有可能因为格子原因改变。

说【导演】或者说“圣杯”不会让这个棋盘带来各种“节目效果”,实在是个难以想象的事情......

纸张的更下方,便是更多的详细规则介绍。

虽然是更加清晰的内容,但大多不值得专门一提。

不过有两个与棋盘相关的概念,还是引起了高异的好奇心。

【人物弧光】和【内在逻辑】......

这两个词被规则书反复勾勒、强调,显然不是简单的背景描述。

【人物弧光】的注释旁,画着一个简笔的人形剪影,其姿态从蜷缩到舒展,旁边还贴心的有着标注。

【角色于舞台上之成长、转变与抉择所勾勒之轨迹。弧光愈显,其特质于棋盘之上便愈具分量,或可微调骰运,或可于‘抉择格’中窥见额外之径。然弧光扭曲或断裂,亦将招致厄运。】

“这是什么意思?”

高异眉头微蹙,他的文化水平当然不至于读不懂这行文字,但他依旧没有理解规则书想要表达什么。

好在,“雉”贴心地在旁边解释起来:

“我感觉这是一个提醒,提醒玩家不能只把棋盘游戏当成简单的掷骰走格,而需要在一定程度上‘扮演’好自己的棋子角色,使其行为符合某种叙事上的合理性与成长性。”

他回答起来很是流畅,肯定是独自研究规则时,就想到过这些。

原来如此,所以参与这个游戏的玩家们,不能只是单纯地扔骰子,还得在行进中的冒险里,有属于自己的“人物弧

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