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说起来,抛开标签等级的提升,其实高异的“标签系统”,还有些不大不小的优化。

例如整个系统变得更为“客制化”,高异甚至可以自定义不同条目的排列方式。

“合成”、“融合”与“分解”的选项,效果也变得更加强大......

好吧,确实不怎么重要。

感觉像是那种app没什么bug,也没什么新产能,但产品经理要求必须做一版更新,来把软件的图标改成红色时,会在补丁中写出的东西......

除了这些外,“标签系统”的另一个变化,便是“挑战任务”的消失。

是的,再也没有全新的任务了......

从高异成为玩家后,这些任务就一直给着他引导,并回馈奖励。

其行为模式,其实有点像“观众”。

只不过这种任务在意的,不是所谓的“节目效果”,而是冒险是否可以进行下去。

是的,那些任务永远会鼓励高异进行冒险的举动,并给予勇敢之举足够的补偿和奖赏。

过去的高异,只知道“标签系统”的力量来自于【司令】和“权杖”。

现在想想,也许这对应的是另外一个宇宙的某些特质。

既然存在一个宇宙,极端地追求各种“活”。

那也一定有一个宇宙,人们不冒险毋宁死......

当然,无论“标签系统”的这种对冒险的渴望,究竟来自何处。

眼下的结论,都是非常清楚的。

那些任务彻底消失了,甚至“挑战任务”那个列表都没了踪迹。

是因为高异成为了管理者,这个系统指挥不动了。

还是高异已经完成了可能的最大的冒险,不再有被指引的必要了?

不太懂啊......

最大的问题是,如果没了那些任务,那高异要从哪获得所谓的“特性”呢。

而没有了“特性”,高异又要怎么进化自己的标签呢?

是的,高异手中的标签确实不少,也有了好几个非常强的传说级标签了。

但......也有几个史诗级的,现在看来用不太上的,跟不太上时代的。

高异一直琢磨着,什么时候再搞点特性,去融合一下。

现在没了任务,该怎么办呢?

想不明白......

算了,也不是个很重要的事情。

成为了“圣杯”的管理者后,高异也不太需要更多的能力了。

顺其自然,顺其自然就好......

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