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第一千零八十一章:喜闻乐见(II)[2 / 5]

区的双方,就算想要碰到也是决赛的事了,所以时间还是相对比较充裕的。

尤其还是在墨檀已经隐约找到了一些头绪的情况下……

【获胜的机会,并不是没有。】

沐浴着因为节气关系而稍有些炙灼的阳光,墨檀从口袋中掏出了他的宝贝寻路盘,一边试图向自己跟语宸的临时居所折返,一边回忆着自己离开前看到的最后那场比赛,双方分别是迪塞尔家族那帮年轻人与某支并未让墨檀记住名字的本地队伍。

事实上,不只是墨檀,其他观众对那支不幸在第一轮就遭遇了迪塞尔代表队同样没什么印象,至于原因嘛……实在是因为他们的退场速度太快了。

也不知道是不是被沐雪剑之前的表现给刺激到了,在历届交流会中基本全程保留实力的迪塞尔队这次跟磕了药似的,在裁判宣读比赛开始的瞬间就毫不犹豫地发动了集团冲锋。

就是那种很常见的,大家伙举着武器,骑着坐骑哐啷哐啷往前跑的集团冲锋。

因为并未严格结阵,所以按理说应该很容易被破解掉的集团冲锋。

总之就是对于每个骑士来说都不会陌生的集团冲锋。

而就在迪塞尔这边开始冲锋后,拥有足够反应时间的对面队伍也在第一时间行动了起来,他们毫不犹豫地选择了这种在空旷地带被对方先手冲锋的最优解,也就是让防御最高、分量最沉的二十余位重骑士环在最外侧,其他战力集结在中间的圆形防御阵。

在没有任何交流的情况下,位于比赛台左边的某学院队只用了五秒钟不到便无声地完成了列阵,无论是列阵速度还是层次感、压迫力等细节方面都俨然是教科书级别的。

在游戏世界外的历史中,这种进攻能力几近于零且移动缓慢的阵型通常只能对步兵起到限制作用,而且在受到骑兵攻击时非常容易被冲破,所以一般都是在某一方处于极度不利情况时才会被频繁使用的战阵,很少会被用来当做‘起手’。

然而在【无罪之界】这个充满了剑与魔法的世界里,圆形战阵的定义虽然同样偏倾于防御,其泛用性却高的惊人,在各种战事中的出场频率几乎不亚于‘一字阵’、‘三叉戟突击阵’、‘锥形阵’等常规基础阵型。

截止到目前为止,墨檀所见过最全面、最灵活、最多变、最复杂的战阵,是

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