是本该负责跟队伍保持距离前出探路的康纳尔堵在了不远处,背对著众人蹲在那里不知道正研究什么。
简约线条的视野里没有异样,大蜘蛛彼得也很快溜达了过去踩在康纳尔的帽子上,韦恩和两个探员拿著枪慢慢靠近,初步确认这家伙没有不对劲之后才走到了他身旁,然后韦恩也低头瞅了一眼:「有陷阱?」
「嗯。其实一直都有,我刚才都拆了好几个了。」康纳尔先是点了点头,接著又往下蹲得更低了,「但是我觉得这个陷阱像是伊妮莎小姐设置的,感觉有些奇怪。」
唔?
这个就真能算是大发现了,连韦恩都忍不住好奇了起来,他弯腰凑近了认真观察,最后得出的结论跟康纳尔差不多—虽然光是想想就明显觉得不科学,但确实真的很像啊。
所谓「陷阱」,无论具体的功能怎么变化,其中有一块都始终是它最重要的组成部分,至少也是之一,这个部分就是通俗来讲的「触发装置」,平时它要有一定的稳定性和自持性,但被触发之后又需要足够灵敏。
最简单的触发装置其实就是拉根线或者套个圈,然后等有缘人上钩,不过这就属于业余水平了,侦探社众人都是在培训小课堂里被伊妮莎上过课的,手搓出来的触发装置就会更讲究一点,至少得达到入门水平才算过关。
伊妮莎给大家教的通用触发装置,是猎人们最常用的「4」字型结构,也就是先在三根小木棍上刻凹槽,然后再把它们给彼此支棱组合起来,被陷阱拉住又不受到外力的时候是个稳定三角,却又能轻轻一碰就散架,原理简单、材料随意、触发灵敏,并且还相当可靠。
而伊妮莎本人更常使用的触发装置其实是双「7」字型,只在两根木棍上削斜槽,然后再互相对咬,这种结构尽管看起来相对省事,可想要达到同样的效果,那就更需要讲究细节和因地制宜了,不然很容易方向偏转或者提前脱钩,属于「新手好像就能用,但其实高手才会用」的类别,连康纳尔都不轻易尝试这一种。
伊妮莎之前是过来劝退这伙原住民的,她带的人少,要把他们绑走不太现实,可劝退不成走人就是了,怎么可能反而还帮他们布置陷阱呢?
再说了,大家族的人要来也不从这个方向过来啊,假装成朋友直接走正路再找机会偷袭多好,谁会像侦探社今晚这样硬走直线呐————
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