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第25章 君白的对手[2 / 3]

【10万,还有一点零碎,但是不到一千可以当没有。】

“12万人气值,看来发福利和那个回忆视角的效果不错。”君白轻笑。

之前君白让系统保留两万人气值用于进行背景补完,那两万就相当于是不动产,君白无法支配。

全部人气值减两万,就是君白现在可支配的人气值。

很显然君白独战数万魔物的回忆视角动画,还有君白信守承诺的一百万摩拉让君白在人气在现实世界迎来新一轮爆发。

【话说,我不明白。】

“不明白我离开荧的原因?”君白猜到系统没有问出来的问题,“你是不是觉得,我要是继续跟着荧,那个人气值还会继续提升?”

【嗯,难道不是······】

君白点头:“确实是这样。”

一句话给系统干沉默了。系统还以为事实不是自己想的那样,结果君白直接告诉自己,自己的想法没错。

这直接给系统整不会了。

“跟主线确实是一个提升人气的好办法,但那和我可没有关系。”君白轻声道,“一个和主线剧情没有强关联性的角色一直跟在主角身边,时间短一点还好,给玩家的感觉会很新鲜。”

“但时间一长,那就是喧宾夺主。”

原神4.0版本以后,主角的风评一路走低的最主要原因就是喧宾夺主。

4.0是克洛琳德的极限救场、4.1是莱欧斯利冻结原始胎海和那维莱特镇压胎海水、4.2是芙卡洛斯的欺天大计和古龙大权归位······

剧情是好剧情,但是却和主角、也就是玩家没有任何关联性。

持续性的喧宾夺主,只会消退玩家的热情,君白作为一个前玩家,很清楚这点。

玩家的热情消退,那游戏的日活就会下降,日活下降那会间接影响角色人气的。

还是那个例子,散兵。

3.4版本和4.8版本因为散兵而退坑的玩家不在少数。然后因为剧情讨厌散兵的玩家那更是海量。

即使是君白这种对散兵保持客观看法的玩家,在经过4.8版本的活动以后,都不受控制地对散兵升起恶感。

所以跟主线,虽然短时间能带来大量人气收益,但在君白看来,不利于长久发展。

再者,君白自己以前就是一个玩家,他不想成为自己还是玩家时最讨厌那种角色。

君白给自己的定位,是引导者,以及主角路上的知己。

这是荧,或者说玩

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