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第71章 特性与增益(25)[1 / 3]

【经检测,宿主已成功觉醒意识浅滩,可就职上位职业杂耍者】

【需求力量3,敏捷6,精神5,掌握3/3项任意等级戏法,施展戏法总数100/100】

【是否就职】

“确认就职!”

【就职成功,当前职业:杂耍者】

【获得属性加成:力量+1,敏捷+3,精神+3】

与之前就职【研习者】获得的精神属性加成相比,这次【杂耍者】职业带来的精神属性增幅足足提升了六倍之多。

然而相较于力量和敏捷属性那种立竿见影的身体变化,精神属性的强化在感官上显得尤为隐晦。

罗兰只觉得一缕清凉的思绪如涓涓细流漫过脑海,那些原本模糊的记忆碎片突然变得清晰可辨。

如果要说还有什么特别的感受。

那就是思维运转似乎变得格外流畅,而精力也愈发饱满了一些。

晃了晃脑袋后,罗兰便专注于看接下来的金色字幕。

【获得特性:炫目迷人】

【炫目迷人:当他人目睹你施展戏法时,会因精神冲击陷入魅惑、晕眩等控制状态,实际效果取决于双方精神属性的强弱对比。】

“竟然是给戏法附加精神属性攻击的特性!”

看完【炫目迷人】的描述后,罗兰有些激动的攥紧拳头。

要知道,刨除掉他自身因为火元素亲和力而威力大增的火焰箭,剩余的三个戏法不过是些花哨的把戏,对提升实力都没有太大的帮助。

可有了这个特性,一切就截然不同了!

精神冲击!魅惑!晕眩!

这意味着,哪怕是毫无威力的【光亮术】,只要经由他的手施展出来,就能附带精神层面的攻击效果。

至于特性描述的最后一段,实际效果取决于双方精神属性的强弱对比这句话,罗兰倒是并不在意。

如果遇到实力远比自己弱的对手,那么无需这个特性,也可将其斩杀。

但如果遇到实力和自己相差不多,或是稍强一些的对手,那么利用这个特性,对方哪怕出现一瞬间的恍神,都有可能成为决定胜负的关键!

想象着自己周身环绕着【光亮术】与敌人作战的场面,罗兰不由得激动起来。

“不愧是上位职业,相比起基础职业的特性,实在是强力太多了!”

正在感叹之时,一行行金色字幕再度浮现在眼前。

【检测到上位职业战士,可触发职业共鸣】

【职业共鸣】

【杂耍者+战

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