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也不知道英伦女王殿下的日程安排满不满,以后有没有机会来国内逛逛。

反正就这会儿工夫。

女王大人已经被提前安排上了好几个必选节目。

1、欣赏林家玉镯。

2、品尝苏家大小姐亲手下厨。

3、观摩马晓帅旷世画作。

听起来反正挺丰富多样的。

课堂上,广告设计专业老师还在继续专心上课。

完成作业的林然则是坐在下面休息,偶尔走神,研究盘算自己页游项目的下一步计划。

《斗破》的小说IP改编版权到手。

十万块钱买来三年使用权。

划算。

还剩二十万。

用于支撑后续的页游开发进度,应该勉勉强强也能顶一阵子。

回头得先注册个公司,然后就是要开始招兵买马了。

前一世的林然没有亲自从事过游戏开发方面的工作,但作为甲方也曾经参与过一些中型游戏的项目。

所以知道这其中的流程安排。

按照最简化的版本。

一个页游公司团队,至少有四个部门——

内容策划、美术设计、程序开发、测试团队。

第一个内容策划的环节,林然基本上自己一个人就能顶一个团队。

直接从前世的那些经典爆款页游抄答案就完事儿了。

现在还有了小说原著作者的联系方式。

回头让土豆亲自帮忙操刀再指点一二……

基本不用担心。

程序开发和测试团队也相对简单。

毕竟页游的程序开发,并没有太复杂的技术要求,大多数都是套相同的编程模板,稍稍做些改善就能顶用。

这种团队市面上找起来不难,就算直接外包出去也行。

测试团队就更容易了——

到时候公司有多少人算多少人,都可以参与进来。

甚至——

某人目光扫过此刻教室课堂上的一众广告班同学,微微挑眉:

【自己这儿还有现成的一大帮测试用户呢。】

【人手管够!】

……

唯一的难题。

就落在了美术部门上。

这也是仅次于内容策划的重中之重。

一款页游,想要抓人眼球,在美术设计的视觉方面,绝对不容忽视。

各种角色的造型,乃至各种技能和道具的酷炫程度。

直接关系到玩家的游戏热情。

而且这次要围绕《斗破》这本小说展开改编制作,许多游戏元素和道具技能,都要更贴合原著去展开创作。

自然对美术团队的要求也更

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