但也只是留下了一道浅浅冰痕。
紧接着,它又借旋身之力扫出一腿,正中寒霜恶魔的腰侧,将对方踢得横飞出去,在地面上砸出一个巨大的凹坑。
几乎是在躯体着地的瞬间,寒霜恶魔便翻身而起,同时将冰霜巨剑召回、再次紧紧握在手中。
但是这一次,灰白剪影没有再给它拉开距离的机会,立时如附骨之蛆般贴了上来。
拳、掌、肘、膝......每一次击打,都精准落在寒霜恶魔,防御最为薄弱的间隙。
每一次变招,都快得像是没有经过任何思考,只是单凭战斗本能便可随意做出。
那是真正意义上的“随心而动,随意而行”......堪称“自在极意”!
在这种近乎零距离的贴身缠斗中,寒霜恶魔的巨剑完全失去了尺寸优势。
它只能以覆有冰甲的双臂、躯干,硬生生接下对方,凌厉而连续的猛击。
一时间,冰屑四溅、血肉横飞。
它的右肩甲,已被砸出数道裂纹。
左臂的冰霜护层、腹部的极冰铠甲,也在一次肘击中被震得片片剥落,化作无数幽蓝光点,飘散于灰雾中。
尽管终局胜负,暂时还未有将要分出的苗头。
但可以预见的是,再这样继续下去,寒霜恶魔撑不了多久,就会彻底落入下风。
姜潮站在不远处,双目微眯。
他的大半精力,仍在用于压制体内那三股互相撕扯的力量,但感知已如一张蛛网铺开,将整个战场都笼罩其中。
在操控韩若冰的同时,分心观察战局,确实会给姜潮带来额外的心神消耗,这是不可避免的。
但如此操作,当然也有无法忽视的好处。
例如“视野共享”。
就像玩射击类游戏时,一个人同时盯着两块屏幕,一块显示自己人物的视角,另一块则播放队友眼中的画面。
两个视角拼在一起,能看到的东西,自然比任何单打独斗的“玩家”都要多。
这是破坏游戏规则的“物理外挂”,在实际战斗中能发挥出多么大作用,想必不言而喻。
借助这一灾厄统御的附属能力,姜潮能够透过双重视角发现:
类人剪影每次出招前,右肩都会先沉下半寸。
在闪避攻击时,重心总是先向左脚偏移一瞬。
更加重要的是,来自正面的攻击,它可以防得滴水不漏。
但每当飞剑从侧后方袭来时,它总是选择躲避而非格挡。
尽管它确实避过了,侧后方的大多数飞剑袭击。
可一旦躲避失败,成本显然
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