系。
对比法器体系,奇物体系更加地不可琢磨,更加的随机,但也更有趣味。
每一件奇物都伴随著污染与灾厄,其正面效果与负面效果并存,接受奇物就必须接受其中的负面效果。
因此,如何尽量降低奇物的负面影响,甚至转化其负面影响就成了玩家必须学习的内容,而这份学习又能不断地磨铣奇物,让它逐渐可控。
除此之外,一些特别强大的怪物也被做进梦境中,成为新的首领。
他们强大、神秘,有些甚至满是机制,唯有不断地研究和探索才能找到他们的行动规则,进而将其击杀。
不仅如此,环境机制也被制作进去,地图上开始出现周期性的变化,而这些变化往往意味著新的材料,让他们可以深入探索。
通过梦境的不断训练,学生们可以开始理解周围的环境和机制,并学习如何应对大裂谷的环境。
但让陈宇意外的是,自己的梦境在大裂谷内不怎么流行。
因为无法与外界联系,所以磨铣的工作只能交给学生,但除了天元的学生都不怎么喜欢玩梦境。
看到《仙境幸存者》极低的普及率,陈宇意识到自己遇到劲敌了。
这么爽的梦境都不喜欢玩,这些学校的学生不会有问题吧?