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耗5个单位食物,农夫每20分钟消耗5个单位食物。

抛开士兵和农夫消耗,每分钟只能结余四分之一。

而且游戏前期,大部分领地的农夫都会被调去建造城墙,开采资源,所以90%的领地都维持在一个食物消耗相对平衡的状态,根本就不会有余粮,甚至还回去购买别人的食物。

而王凡有了农场后,每分钟结余的粮食足足高达6000多单位。

这尼玛……直接数值爆炸了好吧。

一个农场,怎么可以带来如此高的收益?是不是出了BUG?

转念一想,王凡也缓过神来。

之所以能够有如此不真实的食物产量,最主要的原因还是因为领地的农田足够多……

喵了个咪的,纵观整个《无主之地》,那个5级领地有特喵的340块农田的。

在食物短缺的游戏前期,这6000多单位的粮食就算不拿来征战,放到世界交易行那都是白花花的银子。

就以市场价20铜一单位来算,6000单位的食物就是12万铜币,也就是12个金币。

换算成现实货币就是1200,抛开贬值和交易税,到手也得1000以上。

每分钟一千啊。

王凡一个游戏宅出身,吃着低保,住着200的廉租房,能有多大眼界和胸襟。

每分钟一千的收入,直接让他愣住了。

此时他竟然突然冒出,“这样其实也挺好的,争霸天下什么的还不如当个有钱人”的想法。

不过很快,这个念头就被王凡甩了出去。

当自身实力匹配不上财富的时候,财富就是危险的源头。

况且,之所以现阶段食物价格能高到20铜,主要还是建设期因为食物短缺。

等到以后,大家农田多了都有了农场……食物的价格就会迅速贬值……

更何况,现在到手的也仅仅只是游戏币……游戏币兑换不到现实里,那就是虚拟数据,到手才是真金白银。

过早的乐观没有任何意义。

……

【系统提示:你完成了成就“守卫家园”,开始结算征战奖励。】

成就系统,是《无主之地》的特殊奖励系统,用来奖励玩家对游戏玩法内容的探索,比如第一次挖矿,第一次伐木之类,都会获得成就奖励。

奖励等级,根据玩家成就的成绩来计算。

比如守卫家园这个成就,需要领地被外敌入侵时开启。

击退的外敌越多,奖励就越丰厚。

守卫家园的最高成就叫做“百战不殆”,也就是一次性击退10

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