对于法尼亚的提议,杨钊眼前一亮。
他自己的英雄,大招是什么,他自然知道。
不过先前的他,嫌弃那一招发动代价过高,还准备麻烦,主要那时候他光是用射鹰手就已经纵横戈壁无敌手了,所以自然是对法尼亚的那个大招弃之敝履。眼下对方再次提及,倒是让他有种豁然开朗的感觉。
不过,还不等他表态,鹰人布里特率先摇了摇头,提出新的问题。
“法尼亚大人,恕在下直言,如果我方摆出会战的架势,对方也极有可能相应增兵,届时,双方互相加码。演变成提前决战的话,反而对我方是极其不利!”
有句话他没说,法尼亚和他一样,终究不过是A级英雄,就算是30级大招,还是需要高昂代价的血祭法阵,威力肯定也还是不够屠杀千万大军或者改变这种规模的战局。
“这样的话,要使用血腥之轮打击对面,唯一的办法,就是伏击。”
游侠尼亚尔沉声说道。
弗莱奥捏着下巴上的胡子,否决了他的想法。
“不行!这可是在大戈壁里。我们的骑兵往日来去无踪,对方如今也是纵横无忌,要在这预测对方的行军轨迹,这不是痴人说梦吗?”
此话一出,众人纷纷点头认可。
首先一点,现世之中的冷兵器时代打仗,之所以彼此可以预测地方行军路线,并且提前伏击。很大程度是因为军队需要依赖补给,每一个补给节点之间可供通过的道路是有限的,一来二去也就那么两三种可能性,这就给了伏击方押注的空间。
当然,也有不少军事家反其道而行之,这种人在现世当中不是天才就是疯子,往往能起到奇效。
不过,在【神冕】之中,就不要说陈洛的不死族军队不需要补给了,普通玩家离开领地也有旅者背包,一个人至少可以带50万单位的粮食,可供5万大军至少吃一周。这就极大降低了补给的难度,让一些出其不意的玩法开始变得极有可操性。
而这种特点,在大戈壁里就更是如此了。丛林和山地里还有道路限制,大戈壁直接就是一望无垠的旷野,对面那是想去哪就去哪,预判对面怎么走,在座各位是有人点了【预言术】技能吗……
众人再次陷入了沉默之中,一筹莫展。
正当杨钊也有点无奈,正打算屏退众人,让他们回去再想想的时候,突然,卡西安盯着桌上的地图,却如同发现了什么新
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