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商场如战场,明知道是被对手联合算计了一把,盛田昭夫却也是无能为力,实在是索尼影音前前后后在十一座巨幕影院上的投入太多太多,已经真正是泥足深陷,如今就是想要断尾求生,却也有些实在割舍不下。

这毕竟而言,并非十一座巨幕影院经营得不够好,并非巨幕影院市场没有竞争力。

问题的根源在于,当年上马巨幕影院项目时,整个索尼影音自上而下,从来也没人能够料想到,已经是稳座北美好莱坞影业头把交椅的索尼影音,居然会在片源上处处受制,被小小地一个寰宇影业公司卡脖子。

更要命地一点,这持续近三年的时间里,索尼影音一直咬着牙在疯狂追赶着寰宇影业的脚步,自认为也已经掌握了巨幕片源的制作关键。

可是却怎么也没有想到,寰宇影业公司会在这短暂的三年时间里,反复不断地在巨幕影院的影像技术上升级换代。

先是最初的高清2D片源制作技术。

这一点上影视业界并不认为能有什么高深科技含量,都相信各家的技术水平,很快都能彻底超越了寰宇影业公司。

事实也的确如此,在当年寰宇影业推出2D高清片源的不到三个月内,索尼影音就凭借多年的技术资源优势累积,一举破解了寰宇影业的所谓技术垄断优势,而且还无比强势地从寰宇影业手中夺下了《生化危机》系列的IP版权,在当年那可真的是狠狠敲打了寰宇影业一番。

只是,令业界哗然之极地一个情况。

就在索尼影音强抢下《生化危机》系列的IP版权,并且自行改编重拍的接连两部新片在票房上遭遇冷门,好莱坞其他影业公司出品的高清2D新片,同样也是纷纷在巨幕影院市场遇冷,业界普遍认定iMax巨幕影院徒有其名,并非行业发展真正未来之际。

谁又能够想象到,又是寰宇影业这家华人小公司,冷不丁就升级推出了3D立体iMax巨幕影像技术。

超炫的全新视听技术,让巨幕影院市场再次成为全球影院市场的超级大赢家。

寰宇影业倾力打造的全球首部全新3D立体iMax科幻巨作《生化危机2》,上映之后全球票房狂揽三十六亿港元。

索尼影音面对寰宇影业公司的这一部强势反击,只能乖乖缴枪认输,非但是咬牙掏了三个亿美元,从寰宇影业公司旗下的工厂购买了升级十一座巨幕影院

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