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第069章 【绝命·无尽逃亡(三)】[1 / 5]

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苏白夜以俯瞰视角,观测着即将到来的死亡:

画面里,他选择了【深入】,走进一片黑暗之中,随后被黑暗吞噬。

之后的画面,就是全黑的了。

这就死了?

死法:42

万死法的死法增加了一种,这意味苏白夜从未体验过这种死法,可唯一有用的线索却是一片黑。

在死寂一样的黑暗中,苏白夜推测道,

“如果我此刻的逃亡是梦境,那么选择‘深入’,就会进入更深层次的梦境,直接脑死亡?”

“亦或者,这个选择就是【必死】选项。”

前一种的情况,更符合逻辑推理,后一种情况,则是出自对游戏设计的考虑。

三道门的选择,存在一个【必死】选项,甚至更过分一些,三个选项都是【必死】,在游戏设计上都是合理的。

因为,在迷途列车的判定里,门虽然存在,但不是必须进入的,你不选不就没有危险了?

苏白夜开始整理自己手边拥有的线索:

已知,这一次的5号车厢游戏设计师自称‘绝命厢天诛’。

名字未必是真的,换做苏白夜,如果出门干坏事,要么不留名,留名就留万心!

反正万心给苏白夜留下了【将心比心】的烙印,大家早晚都是一家人,苏白夜提前留万心的名怎么了?

这很合理!

不管天诛是真是假,名字只是一个代号,车厢游戏是被设计出来的。

那么,在设计的过程中,增加无意义的陷阱,反倒会拉低整个游戏的难度!

三道门可能有陷阱,进去必死,但苏白夜是‘玩家’,可以用积分复活的玩家!

只用这种方法就想杀死苏白夜,未必太天真了。

理解对方的最好方法,就是换位思考,代入其中,换做是苏白夜自己,会怎么设计游戏?

“三扇门,玩家可以用积分复活来做排除法的情况下,换我来设计,至少会在这里留一个活路,诱导玩家继续前进。

如果三条都是死路,玩家就会拒绝进入门中,选择留在这里安全存活,游戏时长有限,玩家存活时间太长可能直接完成挑战任务,当然还可以加其它时间限制,催促玩家做决定...”

“如果要加上一个反转,就是把‘活路变成死路,死路变成活路’,活和死有一个切换的契机,极短的时间窗口里,让原先的活路变成必死的局面,而原先必死的局面反倒能活下来。”

30秒的时间很快过去了,苏白夜的意识开始回归躯

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