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能卡系统

初始每人三张基础技能卡(冲刺卡、闪避卡、对抗卡)。

后续可在资源格、特殊事件中获取高级、专属技能卡。

技能卡类型包含:冲刺卡(额外前进)、闪避卡(无视陷阱)、交换卡(位置互换)、攻击卡(干扰他人)、复苏卡(消除负面效果)等。每回合限用一张技能卡。

部分技能卡与飞行器能力结合,有冷却时间与能量消耗。

4.棋盘格说明

普通格(棋盘的60%):无事件,按骰点前进。

资源格(棋盘的15%):获得1点能量/1张新技能卡(二选一)。

危险格(棋盘的10%):强制后退3-8格或失去所有能量点。

命运领域(每10格一次):强制抽取命运卡,内容有正负、随机与群体事件等影响。

(群体事件:全员强制参与同步事件(如同题抢答、资源风暴、投票等),奖励与惩罚即时生效。)

支线入口格(每20格一次):可自愿进入支线挑战获得高额奖励,失败遭受惩罚(如倒退、卡片剥夺等)。内容包括谜题、拼反应或记忆。

5.事件与对抗机制

若两人或多人停于同一格,进入“对决模式”:

1.所有人各自暗中选择一张技能卡并展示。

2.若有主动攻击型技能,优先发动,其它人可用防御/闪避/反制技能(可用自身道具卡)。

3.若无人使用技能,则各自再掷一次骰子拼点,低点者强制后退该格数,并随机失去一张技能卡或一点能量。

命运卡、群体事件、剧情杀机制随机强制触发,全员公平面对系统安排。

[限制]:

1.机毁人亡:飞行器一旦彻底损坏,玩家直接淘汰。

2.能量上限:能量槽上限10点,溢出无效。

3.强制性:特殊格事件(危险、命运、剧情杀)不可跳过。

4.公开性:棋盘外禁止私下交易,所有行动系统全程公示。

云岑一目十行地扫完,眉毛挑了一下。

比起现实中那种纯靠运气的飞行棋,这个版本的规则无疑复杂得多,但也更有意思了。

不仅拼运气,还得拼脑子,更得拼拳头。

尤其是那个“命运领域”和“支线入口”,充满了不确定性。

而且,真的能开飞机啊。

云岑本来计划着后面放个长假,就去考个飞行驾照玩玩,只可惜计划赶不上变化,假期没等到,先来到了这个游戏世界。

没想到,在这里能提前体验一把。

【系统广

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