您听,每轮炮弹爆炸都是同时弹着,但远处的炮击极速地声响了两轮。”松井说,“火炮,通过计算弹道飞行时间,调整发射时间差,从而让所有炮弹在同一秒钟落在同一片区域。用几十门炮打出两三倍的齐射效果。”
这一解释就很通俗易懂了。确实,炮声响了三轮,就应该爆炸有三轮。而不是密集的一轮。
“实际数量可能只有四十到六十门。但打击精度和密度,远超我们的预想。这说明对方的炮兵协同、通讯能力和计算能力——”
他没说完。
不用说完。
山下已经明白了。
“尽快锁定对方重炮位置,给我还击!打掉他们。”山下下达了一个命令。
领命的军官前去打电话了。
现在的问题是,对方突然开始炮击,一定是有目的!
堑壕战的打法,全世界的军队都一样。
先炮后步。
炮火准备是一切进攻的前奏。重炮对敌方阵地实施长时间的猛烈轰击,目的有三——摧毁铁丝网和工事,杀伤暴露的守军,压制守方的火力点让其不敢抬头。
但是,随着堑壕体系的日渐完善,关东军修筑堑壕时,有特意要求做好一级防炮工作,所以,实际上炮击的效果是极其有限的,山下预估,如果不是有倒霉蛋来不及躲进放炮掩体,这六七百枚爆弹,真正的杀伤或许不超过一百人。
欧洲大战中,索姆河战役前的炮火准备持续了整整七天。一百五十万发炮弹倾泻在德军阵地上。英国人以为德国人已经被炸成了渣。结果步兵冲上去的时候,德国兵从防炮掩蔽部里爬出来,机枪五分钟之内恢复射击,堑壕完好无损。
这就是堑壕对付炮击的方式——不硬扛,钻洞,等炮停,然后出来打。
后来,有一种炮击方式改变了游戏规则。
叫做徐进弹幕(暨步炮协同)。这也是日本陆军最引以为傲的作战手段。
炮兵火力不再只是一轮急袭之后停下来等步兵冲。弹幕形成一堵移动的火墙,从守军阵地前沿开始,以每分钟几十米的速度向纵深延伸。步兵紧跟在弹幕后方一百到两百米的距离向前推进。
弹幕往前移,步兵跟着往前走。
守军面临的两难是——炮击没停,他不敢从掩蔽部里出来。等他终于探出头,步兵已经跳进他的壕沟了。
但这套打法有一个极端苛刻的前提条件。
步炮协同必须精确到秒。弹幕移动的速
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