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第242章 阳间判官!知名女鬼?[1 / 3]

江泊没有马上回答。

他拿着不知从哪到手上的签字笔,把刚才那几个关键词都写了起来。

中式鬼怪、双人联机、合作模式、动作

看了几秒,江泊突然把最后那个动作划掉了。

如果没有那么重的动作属性,就意味着玩家不需要见鬼就拔刀,也不用满地图找Boss狠狠干。

这样的话,游戏方向一下就和《我见过龙》彻底分开了。

“那不就是纯粹的双人合作闯关?”

“对。”

江泊在纸上重新写下几个字。

“双人合作闯关!”

这一回,他就看着顺眼多了。

“每一关都可以是一个独立的志怪故事,但两个人一直不变。这样既有连续主线,又不用一整款游戏从头到尾围着同一种敌人打。”

“全靠机制交互和默契配合!”

池诚点点头。

“那这样的话,那就很适合直播了!”

“如果是闯关,其实还可以加一点破案或者悬疑。众说周知,民俗志怪天生就带着一股事出反常必有妖的悬疑底色,深宅大院里为什么半夜有哭声?荒村枯井底下的红白撞煞到底是谁在作祟?两个人一边闯关,一边抽丝剥茧地摸索当年的冤情和真相,那沉浸感不得直接拉满?”

说到这里,池诚又稍微收敛了一下,

“不过……我也知道,现在市面上搞纯粹破案悬疑的游戏,盘子确实算不上特别大。大部分玩家嫌费脑子,很多团队做着做着就变成了叫好不叫座的冷门小众。”

江泊听到这话,先是赞同地点了点头,随即又哑然失笑,

“你说的对!悬疑确实很适合志怪。”

“但真正的问题根本不是市场,而是悬疑故事构思起来太折磨人了!你说的查案悬疑确实有趣,但我现在脑袋里空空啊!”

“一个悬疑的故事,如果反转不合理,线索不合理,那反而会变成弊端!”

池诚:“……”

不是,你一游戏公司的老板,你这么直接的吗?

江泊倒是一点都不觉得丢人,摊了摊手说道:“悬疑这个东西听起来好听,真正写起来麻烦得很。你得提前把真相想好,再倒推线索,还不能太明显,也不能藏得让玩家找不到。最重要的是,两个人一起玩的时候还要保证两边获得的信息能够拼起来!”

“这里面的难度很大的!”

不过江泊也没有完全否掉悬疑,

“可以有秘密,也可以让玩家逐渐发现事情真相,

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