合作,那两名玩家最好天然就有差异而且这种差异不能只是一个近战,一个远程那么简单。
最好两个人看到的世界都不一样,这样合作才真正有意义。
崔珏是活人。
阳间判官。
那另外一个角色……
池诚脑子里突然冒出了一个再自然不过的答案。
“江总,那另外一个角色,干脆就是鬼呗!”
江泊抬头看他,点点头。
池诚越想越觉得合理,索性继续往下说:
“判官断案,断的是阴阳冤情!一个人是阳间官差,那另一个人则是满腹冤屈的鬼魂!”
“这样一来,反差不就有了吗?”
“而且,我建议,可以是个女鬼!”
“一个走在阳光下,查阳间的蛛丝马迹,一个游荡在黑夜里,看阴间的怨气因果!”
“一阴一阳。这不比道士,捕快啥的有意思多了!”
而且这个组合一放到双人游戏里,确实比两个道士有意思得多。
比如同一道门。
崔珏能推开,女鬼也许直接可以穿过去。
同一个房间。
崔珏看见的是普通尸体和家具,女鬼看见的却可能是死者留下来的魂魄和怨念。
“一个管活人的事,一个管死人的事。”
“妙啊!”
看着池诚,江泊的眼中满是毫不掩饰的赞赏:
“诚啊,你小子天生就是吃策划这碗饭的!你这个想法非常不错!”
“不过,我们做游戏最讲究一个视觉与心理的锚点。既然人设是女鬼,总不能真整成一个毫无辨识度的鬼魂吧吧?你平时阅片无数,在你的第一直觉里,有什么最具代表性的知名女鬼没有?
池诚一愣,知名女鬼?
他眨了眨眼,大脑里的恐怖游戏库和老电影光盘开始疯狂倒带。
作为一名在直播间里阅鬼无数、被各种跳脸杀吓得花容失色的硬核主播,他脑神经末梢最深处的那根反射弧,在听到这个问题后,几乎没有经过任何过滤,脱口而出就是一个熟悉的名字:
“那……那必须是贞子啊!!”