的频率是完全不一样的。
尤其是玩家进行闪避的时候,没有足够多的熟练度,很难去把控这个时机。
要么就是慢了,要么就是快了。
于是在这一次和幽魂交锋的时候,马老师被打得苦不堪言。
没多大会儿功夫,自己的葫芦就喝光了,而幽魂连四分之一的血量都没打到。
最终马老师也是“不负众望”,非常合理的死在了幽魂的手里。
伴随着游戏画面中一个“菜”字突然出现,马老师彻底绷不住了:
“卧槽!陈总你专门搞我们玩家心态的是吧?”
【哈哈哈哈哈!神特么菜!】
【刚刚看到这个字的时候我都还没反应过来,真的离谱啊!】
【人家这类游戏玩家阵亡之后,要么显示死,要么显示失败,这家伙直接来个菜,一看就是故意的。】
【笑死我了!不愧是年轻人做游戏,这种东西那些老程序员估计一辈子都想不出来。】
【其实陈总也不年轻了,刚做游戏的时候大学毕业不久,现在也三十好几了吧?】
【是三十多了,不过陈总还是当年那个陈总,做出来的东西依旧是那个味儿,和当年的植物大战僵尸一模一样!】
……
在黑神话悟空这款游戏当中,关于这个阵亡提示,陈风还真有点儿小恶趣味。
正常来说,许多国外的单机游戏,在玩家阵亡之后,显示的提示都是用一个“死亡”词汇反馈,然后传到大夏之后,翻译过来就直接是一个“死”字。
但是“死”这种东西吧,对于许多大夏人来说,是一种不吉利的象征。
然后游戏毕竟有一部分群体是未成年,哪怕是16+,也始终要面临一些年纪比较小的用户。
用“死”这个字确实也不太好,包括审核那边也属于一种模棱两可的模糊边际,你说要过审核吧?也能过审!
但是一旦有人提起来这件事,用这个做文章,那也确实对舆论不利。
所以一开始的时候,陈风就没有想过用“死”这个字,而最早的时候,他是计划直接用“败”这个字的。
可是转念一想,在他原本那个世界。
这款游戏做出来之后,曾经有玩家做游戏更改数据的插件,然后就把这个失败提示做成了一个“菜”字。
这完全是属于玩家的一种恶搞行为,但是这也表示出年轻的游戏玩家们是喜欢玩梗的。
既然这样……
好好好!
你们喜欢玩梗
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