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第210章 无限骨甲【噬骨】![2 / 3]

虽然天冥等英雄现在已经刷不到什么经验。

但产出的矿精和魂能,总归是有用的。

因此,许勤没有叫停,而是继续刷。

当天下午。

浮空城,城主大殿。

【城主大殿升级完成!】

【城主大殿25级·新增种族被动:】

【噬骨(种族被动·永久):领主麾下所有亡灵兵种,在完成击杀后,将自动从敌方尸骸中吸收骨质精华,于自身外层凝聚骨甲护盾。】

【骨甲护盾:所受任何种类伤害(物理/魔法/真实),均优先消耗骨甲值。骨甲值归零后,伤害才会作用于本体生命值。】

【骨甲值获取量:被击杀目标5%最大生命值。】

【叠加规则:骨甲护盾值可持续叠加,无上限。战斗结束后保留。】

【附加说明:领主亦可通过接触未被吸收的骸骨,主动提取骨质精华,凝聚骨甲护盾。提取量与骸骨品质挂钩。】

许勤看完,眼睛一亮。

这可是好技能!

之前的作战体系,核心逻辑就是自爆换命。

死灵甲虫冲上去打,战死自爆清场。

效果确实猛。

但问题也很明显……

自爆,就意味着战损。

虽然有60%的亡魂不朽概率可以复活,

但剩下那40%,就是实打实的战损。

每只死灵甲虫,都是矿精一点点堆上去的。

尤其是经过九个多月的强化,

现在死一个,许勤心疼一个。

但噬骨这个被动……

完全是另一条路。

“不用死,也能赢。“

许勤看着技能说明,越发兴奋。

想想看。

他的死灵甲虫,

单只消灭一个四万血的三阶兵种,就能获得2000点骨甲。

杀十个,就是两万骨甲。

杀一百个,二十万骨甲。

而且没有上限,战后保留。

也就是说,

只要战场上敌人够多,

他的甲虫先锋军,就会越打越硬。

杀到后面,

骨甲厚到对面根本打不掉。

再配合骨殖增生的命中回血。

可以说安全性直接拉满。

当然,自爆流依然可以用。

但在面对某些必须正面刚的战场时,

噬骨才是真正的底牌。

以前他的兵种,

强在不怕死,

弱在扛不住。

现在?

不怕死,还扛得住!

而且最后那条附加说明……

领主本人也能吸收骸骨凝聚骨甲?

许勤看向宝库,

那里面可是堆着几百万具通用骨

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