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1011、《不良人:归唐》[5 / 12]

“嗯。”

陈澈拿起手边的小叉子,切了一角点缀着莓果的奶油蛋糕,送入口中。

甜腻的滋味在舌尖化开,他端起那杯绿茶呷了一口,冲淡了些甜味,目光再次扫过众人,话题转向具体的问题:

“对了,刚才提到招人难,主要卡在哪些地方?是薪资竞争力不够,还是别的什么?比如地域、项目吸引力?”

话题转到具体困境,几位负责人的神情立刻变得更为务实。

徐正和王睿交换了一个眼神,他率先打开话头,看向陈澈真诚道:

“主要还是高端人才,尤其是复合型人才,比如高级技术美术,既懂美术效果又能写Shader、懂引擎优化,这种人在全国都稀缺,我们给出的薪资包其实很有竞争力,但有些人顾虑我们是个新团队,项目又重,怕不确定性太高。”

王睿补充道:

“剧情策划和数值策划也难找,我们要做的是有深度的历史题材,需要策划本身有足够的文化积淀和叙事能力,不能只是会写网文套路或者照搬数值模板,这种人往往在成熟大厂有稳定位置,挖角成本高,而且他们也会评估我们项目的成功概率。”

刘骁接着技术层面的问题:

“引擎底层和图形学专家也缺,虽然我们用的是商业引擎,但要想做出顶尖的画面表现和性能优化,尤其是《烽火长河》那种大规模战场,必须有能深入引擎底层修改和优化的人才,这类人才通常集中在少数几个顶尖大厂或海外。”

汪茗则从美术角度说道:

“风格化但又不失写实质感的美术人才也难寻,既要能把握盛唐的气韵,又要能画出阴影下的冷峻和压抑,对美术师和核心原画的要求非常高,单纯画得漂亮不难,难的是画出符合游戏内核的魂。”

你一言我一语,将目前招聘遇到的瓶颈清晰的勾勒出来:高端稀缺、新团队风险、特定复合能力要求…

徐正最后总结道:

“所以,我们可能需要更灵活一些的薪酬结构,或者在一些关键岗位上,提供更有吸引力的长期激励方案,比如股权、期权,把个人利益和项目、公司的长期发展更深度的绑定。”

陈澈听完,没有立刻回应,而是将目光转向身边的欧阳婧。

欧阳婧会意,立刻开口道:

“徐总提到的这些,我们可以随后详细讨论,汇新财富有专

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